almost 5 years ago

所以說嘛,人閒來無事就不要亂逛網頁,你看吧,又買了一次FF6

自從前幾天無聊上哈哈姆特看看有沒有什麼新消息,一個不小心轉了個彎剛好遇到愛…咳,是剛好看到下面這一段的直播…

我就知道ㄊㄋㄋㄉ這個坑我是閃不了了


Final Fantasy VI,我小學的重量級大作,在幼小的我的心中埋下了巨大的陰影,認為SQUARE根本是神!
但是我小時候根本看不懂日文!(即便現在也是看不懂)
小時候打電動都是要邊看攻略邊打,一邊猜意思,一邊摸著石頭過河。(可見小朋友都比鄧小平厲害多了!)
記得小時候還特別有執念地收集了全攻略5本還6本的樣子, 大便的時候 也是要挑一本拿進去看…

果不其然,在經過幾天的掙扎(有嗎?)之後,LP捏著,卡還是給它嚕下去了。
打開的時候看到全中文化,我眼淚都要飆出來了, 人生至此,夫復何求 啊!

不過一邊在玩的時候一邊也在想,小時候跟現在的口味真的差很多。
除了什麼當兵前不吃青椒、當兵時什麼鬼都吃得下去的差異不談,我發現我的角色觀也轉變了很多。

小時候總是覺得第一眼出現的就是主角,所以FF6的主角就是Tina,男主角就是Lock,為什麼他們沒有在一起,反而Lock跟那個帝國女將軍Celes在一起咧?!

Celes' Theme,超讚!

評價是五個鳥頭!五個鱉頭!!!!

結果長大後稍微懂一點劇情,回去玩GBA版FF6,才知道這都是有起承轉合的。
小時候鎚鎚不懂事,就隨便亂配對 XD
(是說…這種隨便亂配對的事情真的是屢玩不膩,從小到大不知道有多少受害者 XDDD)

這讓我開始想,為什麼最近總是對遊戲提不起興趣呢?
或許,這是因為膩了吧?
現在太多的 速食 劇情,太多的 華麗 特效,但是卻忘了那種角色才能帶給人的深刻感動。
隨便一個轉角就要親到女主角製造爆點、隨便女主角就要看到男主角健壯的身體……
不知不覺中,這種速食的劇情充斥在你我的身邊。
更甚者,許多廣告也開始利用情感作為打動人心的手段。

濫情。

現在的遊戲大約30小時可以跑過一輪,接著就是無限的練功打怪加線上刷卡買裝備。
這種需要50+小時來品味的遊戲反而沒有市場,這就是現在的遊戲產業。
為什麼以前的遊戲會讓人懷念?出了一次又買一次。
或許這是因為你可以跟著裡面的角色去感受到不同的感情,隨著年紀的增長而有夠多的體會。
辛棄疾《醜奴兒》為何可以傳唱千古,就大概是那種體驗感所帶來的感動吧。

Celes某一段劇情的音樂,內容是在唱歌劇,聽到我都起雞皮疙瘩,

評價當然是六個鳥頭!六個鱉頭!(滿分只有五個喔,啾咪♥)

一段短短的電子音樂,就勾起了這段劇情的回憶。
這讓我想到,相比之電影配樂,電玩配樂更是容易被忽略的一個面向。
或許很多人都覺得電玩不入流吧?
但其實遊戲也可以是一種藝術,而這種藝術層面的哲學被許多的馬桶遊戲所淹沒。
這是時勢。
所以 老宅 如我,就只能繼續購買以前的遊戲,去重溫那兒時的感動了

FINAL FANTASY VI(Google Play),剛開始覺得490定價頗高,但現在覺得490真的不貴啊!買得真的很爽!

圖片來自:這裡


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關於作者
Messi Lai http://about.me/messilai
一個學過心理、統計卻又跑去當普通兵,之後還唸戰略研究所的人。
曾被說過「看起來」很懂得生活,但其實腦袋常常放空。
最喜歡提出一些似是而非(?)的觀點,以誤人子弟、混淆視聽為樂。

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